;
;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   Zmiana zawartoci niniejszego pliku
;   moe zakci dziaanie gry.
;

@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Wynalazki

@PEDIACIV
@width=480
@title=Wynalazek
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Udostpnia ustrj o tej samej nazwie.
^Pozwala osadnikom budowa fortece.
^Pozwala osadnikom budowa bazy lotnicze.
^Pozwala osadnikom ka tory.
^Pozwala osadnikom budowa farmy.
^Zwiksza wpyw wity.
^Zwiksza wpyw kolosew.
^Dodaje premi do kocowej punktacji.
^Zwiksza szybko ruchu statkw o 1.
^Zwiksza szybko statku kosmicznego o 25%.
^Jeli dokonasz go jako pierwszy, otrzymujesz 1 wynalazek za darmo.
^Zmniejsza wpyw katedr.
^Znosi wpyw:


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Rodzaje jednostek

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Rodzaj jednostki
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Widzi w promieniu 2 kwadratw.
^Ignoruje wrogie strefy kontroli.
^Dokonuje desantu na wybrzee.
^Niewidzialny dla wikszoci wrogich okrtw.
^Moe atakowa leccy samolot.
^Moe zosta utracona po oddaleniu si od ldu.
^Ignoruje mury obronne.
^Moe przewozi jednostki latajce.
^Moe dokonywa desantu z powietrza.
^Traktuje kady teren jak drog.
^Obrona +50% przeciwko jednostkom o wsp. ruchu 2.
^Budowany tylko przez pastwa fundamentalistyczne.
^Niszczony po ataku.
^Obrona +100% przeciwko rakietom i jednostkom latajcym.
^Widzi wrogie okrty podwodne na ssiednich polach.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Ustroje


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Udoskonalenia

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Udoskonalenie
^^%STRING0
^

@;Paac
@PEDIAIMPROVE1
Likwiduje korupcj i straty tarcz w danym miecie
oraz zmniejsza je w miastach okolicznych.

@;Koszary
@PEDIAIMPROVE2
Umoliwiaj formowanie jednostek weteranw oraz
cakowit regeneracj jednostek naziemnych w cigu 1 tury.

@;Spichlerz
@PEDIAIMPROVE3
W miecie posiadajcym spichlerz zuywana jest
tylko poowa ywnoci przy wzrocie zaludnienia.

@;witynia
@PEDIAIMPROVE4
Przeksztaca do dwch niezadowolonych w zadowolonych.

@;Targowisko
@PEDIAIMPROVE5
Zwiksza przychd z podatkw i ilo przedmiotw zbytku o 50%%.

@;Biblioteka
@PEDIAIMPROVE6
Zwiksza ilo kolbek o 50%%.

@;Sd
@PEDIAIMPROVE7
Zmniejsza korupcj o 50%%. Czyni miasto odporniejszym
na prby przekupstwa dokonywane przez wrogich dyplomatw
i szpiegw. W demokracji uszczliwia jednego zadowolonego.

@;Mury obronne
@PEDIAIMPROVE8
Potraja wsp. obrony bronicych si w miecie przed atakiem ldowym.

@;Akwedukt
@PEDIAIMPROVE9
Umoliwia wzrost miasta powyej 8 punktw.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Zwiksza przychd z podatkw i ilo przedmiotw 
zbytku o 50%% (po uwzgldnieniu wpywu targowiska).

@;Katedra
@PEDIAIMPROVE11
Zadowala czterech niezadowolonych (trzech po odkryciu komunizmu).

@;Uniwersytet
@PEDIAIMPROVE12
Zwiksza ilo kolbek o dodatkowe 50%%
(po uwzgldnieniu wpywu biblioteki).

@;Transport masowy
@PEDIAIMPROVE13
Likwiduje zanieczyszczenie wynikajce z liczby ludnoci.

@;Koloseum
@PEDIAIMPROVE14
Zadowala trzech niezadowolonych
(czterech po wynalezieniu elektroniki).

@;Fabryka
@PEDIAIMPROVE15
Zwiksza liczb wytwarzanych tarcz o 50%%.

@;Zakady przemysowe
@PEDIAIMPROVE16
Zwiksza liczb wytwarzanych tarcz o dodatkowe
50%% (po uwzgldnieniu wpywu fabryki).

@;Obrona przeciwatomowa
@PEDIAIMPROVE17
Zabezpiecza przed atakiem jdrowym miasto
i wszystkie jednostki w promieniu trzech kwadratw.

@;Zakad przetwarzania odpadw
@PEDIAIMPROVE18
Zmniejsza zanieczyszczenie powodowane przez przemys.

@;Elektrownia
@PEDIAIMPROVE19
Zwiksza wydajno fabryki o 50%%.

@;Hydroelektrownia
@PEDIAIMPROVE20
Zwiksza wydajno fabryki o 50%%. Czystsza
od elektrowni i bezpieczniejsza od elektrowni
atomowej.

@;Elektrownia atomowa
@PEDIAIMPROVE21
Zwiksza wydajno fabryki o 50%%. Czystsza
od elektrowni (podobnie, jak hydroelektrownia),
ale do momentu odkrycia przez cywilizacj zimnej 
fuzji jdrowej niesie ryzyko skaenia.

@;Gieda
@PEDIAIMPROVE22
Zwiksza przychd z podatkw i ilo przedmiotw 
zbytku o dodatkowe 50%% (po uwzgldnieniu wpywu 
targowiska i banku, dajc razem 150%%).

@;Kanalizacja
@PEDIAIMPROVE23
Umoliwia rozrost miasta powyej 12 punktw.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Zwiksza produkcj ywnoci o 50%% na
kwadratach w zasigu miasta, posiadajcych 
farmy (dwukrotnie nawodnionych).

@;Superautostrady
@PEDIAIMPROVE25
Zwikszaj o 50%% dochd z wszystkich kwadratw
w zasigu miasta, posiadajcych drogi lub tory.

@;Laboratorium badawcze
@PEDIAIMPROVE26
Zwiksza ilo kolbek o dodatkowe 50%%
(po uwzgldnieniu wpywu biblioteki i
uniwersytetu, dajc wzrost o 150%%).

@;Obrona przeciwlotnicza
@PEDIAIMPROVE27
Jednostki w miecie maj podwojony wsp. obrony
przeciw nieatomowemu atakowi z powietrza.

@;Fort przybrzeny
@PEDIAIMPROVE28
Jednostki w miecie maj podwojony wsp. obrony
przeciw ostrzaowi wybrzea przez wrogie okrty.

@;Elektrownia soneczna
@PEDIAIMPROVE29
Zwiksza wydajno fabryki o 50%%. Czystsza
od wszystkich innych typw elektrowni.

@;Przysta
@PEDIAIMPROVE30
Wszystkie kwadraty oceanu w zasigu miasta
wytwarzaj dodatkow jednostk ywnoci.

@;Platforma wiertnicza
@PEDIAIMPROVE31
Wszystkie kwadraty oceanu w zasigu miasta
wytwarzaj jedn tarcz (take dodatkowo).

@;Lotnisko
@PEDIAIMPROVE32
Sprawia, e miasto produkuje jednostki latajce o
statusie weteranw i regeneruje cakowicie te jednostki
w cigu jednej tury. Umoliwia transport lotniczy.

@;Komisariat
@PEDIAIMPROVE33
Zmniejsza o 1 niezadowolenie ze suby polowej.

@;Port
@PEDIAIMPROVE34
Sprawia, e miasto produkuje jednostki pywajce o
statusie weteranw i regeneruje cakowicie te jednostki
w cigu jednej tury.

@;Konstrukcja statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE35

@;Element statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE36

@;Modu statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE37

@;Kapitalizacja
@PEDIAIMPROVE38
Przeksztaca produkcj (tarcze) w dochd.

@;Piramidy
@PEDIAIMPROVE39
Dziaaj jak spichlerz w kadym z Twoich miast.

@;Wiszce ogrody
@PEDIAIMPROVE40
Dodaj jednego szczliwego mieszkaca w kadym miecie.

@;Kolos
@PEDIAIMPROVE41
Sprawia, e miasto wytwarza dodatkow strzak
na kadym kwadracie, na ktrym ju powstaje dochd.

@;Latarnia
@PEDIAIMPROVE42
Triremy mog porusza si po oceanie bez ryzyka zaginicia,
a inne rodzaje statkw otrzymuj dodatkowy punkt ruchu.
Poza tym wszystkie wyprodukowane statki s weteranami.

@;Wielka Biblioteka
@PEDIAIMPROVE43
Umoliwia cywilizacji uzyskanie kadego
wynalazku znanego dwm innym cywilizacjom.

@;Wyrocznia
@PEDIAIMPROVE44
Podwaja wpyw wity.

@;Wielki Mur
@PEDIAIMPROVE45
Sprawia, e wrogie cywilizacje musz proponowa
zawieszenie broni lub pokj podczas negocjacji.
Podwaja si jednostek w walce z barbarzycami.

@;Akademia wojskowa Sun Tzu
@PEDIAIMPROVE46
Wszystkie nowe jednostki ldowe staj si weteranami.
Kada jednostka zwyciska w walce staje si weteranem.

@;Krucjata krla Ryszarda
@PEDIAIMPROVE47
Kady kwadrat w zasigu miasta wytwarza
dodatkow tarcz.

@;Ambasada Marco Polo
@PEDIAIMPROVE48
Powoduje powstanie ambasady w kadej innej cywilizacji
(dziki czemu raporty wywiadu s zawsze aktualne i
otrzymujesz komunikaty o wynalazkach innych cywilizacji).

@;Kaplica Michaa Anioa
@PEDIAIMPROVE49
Dziaa jak katedra w kadym z Twoich miast.

@;Obserwatorium Kopernika
@PEDIAIMPROVE50
Zwiksza ilo wytwarzanych w miecie kolbek o 50%%.

@;Wyprawa Magellana
@PEDIAIMPROVE51
Zwiksza ilo punktw ruchu jednostek pywajcych o 2.

@:Teatr Szekspira
@PEDIAIMPROVE52
Zadowala wszystkich niezadowolonych w miecie.

@;Warsztat Leonarda
@PEDIAIMPROVE53
Automatycznie przeksztaca jednostki, ktre stay si
przestarzae w wyniku odkrycia nowej technologii,
w ich nowoczesne odpowiedniki.

@;Katedra J.S.Bacha
@PEDIAIMPROVE54
Zmniejsza liczb niezadowolonych o 2 we wszystkich miastach kontynentu.

@;Uczelnia Newtona
@PEDIAIMPROVE55
Podwaja liczb kolbek wytwarzanych przez miasto.

@;Kompania handlowa Adama Smitha
@PEDIAIMPROVE56
Opaca utrzymanie wszystkich udoskonale miasta,
ktre kosztuj 1 sztuk zota. Nie ma wpywu na
udoskonalenia, ktrych utrzymanie jest bardziej
kosztowne.

@;Podr Darwina
@PEDIAIMPROVE57
Daje dwa darmowe wynalazki.

@;Statua Wolnoci
@PEDIAIMPROVE58
Eliminuje okres anarchii przy zmianie ustrojw.
Umoliwia te wybr dowolnego ustroju, nawet
jeli nie dokonano wymaganych wynalazkw.

@;Wiea Eiffla
@PEDIAIMPROVE59
Kiedy pierwszych raz uzyskujesz kontrol nad wie Eiffla,
stosunek kadej cywilizacji do Ciebie poprawia si o 25 punktw
(w skali stu punktowej). Postawy innych narodw ulegaj cigej
poprawia z upywem czasu, poza tym Twoje wczeniejsze
wykroczenia s szybciej zapominane.

@;Tama Hoovera
@PEDIAIMPROVE61
Dziaa jak hydroelektrownia w kadym miecie na kontynencie.

@;Rwnouprawnienie kobiet
@PEDIAIMPROVE60
Dziaa jak komisariat w kadym Twoim miecie (zmniejsza
niezadowolenie zwizane ze sub polow o 1 punkt).

@;Projekt Manhattan
@PEDIAIMPROVE62
Umoliwia budow broni jdrowej.

@;Organizacja Narodw Zjednoczonych
@PEDIAIMPROVE63
^* Darmowa ambasada w kadej cywilizacji.
^* Wrogowie nie mog odrzuci Twoich propozycji pokoju.
^* W ustroju demokratycznym, moesz wypowiada wojny
^  w czasie o 50%% krtszym (misje pokojowe).

@; Program Apollo
@PEDIAIMPROVE64
Umoliwia budowanie czci statku kosmicznego.

@; Program SETI
@PEDIAIMPROVE65
Dziaa jak laboratorium badawcze w kadym z Twoich miast,
dwukrotnie przyspieszajc dokonywanie wynalazkw.

@;Lekarstwo na raka
@PEDIAIMPROVE66
Uszczliwia jednego mieszkaca w kadym miecie.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Cywilizacja: Ustroje
Typ ustroju, jaki wybierasz dla swojej cywilizacji, wpywa
na sposb wykorzystania zasobw w miastach, wydajno
produkcji, sposb utrzymywania nowych jednostek i
udoskonale oraz na to, na ile obywatele Twojego pastwa
mog powiedzie, e to Ty nimi rzdzisz.
^
Niektre typy ustrojw, takie jak despotyzm, monarchia,
a pniej komunizm i fundamentalizm, umoliwiaj szybk
ekspansj, produkcj i utrzymanie duej armii oraz pen
kontrol funkcjonowania pastwa.
^
Z drugiej strony demokracja i republika pozostawiaj
obywatelom du swobod, co zwiksza dochd, a to z
kolei umoliwia szybkie bogacenie si i rozwj naukowy.
W takim ustroju jednak oddalanie armii z miast powoduje
niezadowolenie mieszkacw, a Senat moe wtrca si
do Twojej polityki zagranicznej.
^
Aby zmieni ustrj, musisz wywoa rewolucj - skorzystaj
z opcji "Rewolucja" w menu "Krlestwo". W wikszoci
przypadkw wystpi krtki okres anarchii.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Anarchia
Anarchia odpowiada nie tyle konkretnej formie rzdw,
co raczej brakowi stabilnego rzdu. Wystpuje ona
po upadku rzdu lub w wyniku wybuchu rewolucji.
Po kilku turach anarchii bdziesz w stanie odtworzy
rzd i wybra nowy ustrj.
^
Anarchia wykazuje podobiestwo do despotyzmu, lecz
cechuje si BARDZO WYSOK korupcj (p. Despotyzm).
W czasie anarchii nie s zbierane podatki ani prowadzone
badania naukowe.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Despotyzm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jeli liczba jednostek przekracza rozmiar miasta, nadmiarowe
kosztuj jedn tarcz. Osadnicy zjadaj jeden snopek na tur.
^
^SZCZʌCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujce w miecie wprowadzaj
stan wojenny, przeksztacajc jednego niezadowolonego
mieszkaca w zadowolonego.
^
^KORUPCJA I STRATY
W despotyzmie korupcja i straty tarcz osigaj DUE
rozmiary. Poziom marnotrawstwa w danym miecie
zaley od jego odlegoci od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
W ustroju despotycznym stawka nauki/podatku/przedmiotw
zbytku nie moe by wysza od 60%%. POZA TYM KADY KWADRAT, KTRY W NORMALNYCH WARUNKACH WYTWARZABY WICEJ NI DWIE JEDNOSTKI ZASOBW (YWNOCI, TARCZ, DOCHODU), WYTWARZA O JEDN MNIEJ.
^
^RADY
Z powodu wysokiej korupcji, despotyzm nie jest
zbyt dobrym ustrojem. Staraj si jak najprdzej przej
na monarchi.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Monarchia
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jeli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe
kosztuj jedn tarcz. Osadnicy zjadaj jeden snopek na tur.
^
^SZCZʌCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujce w miecie wprowadzaj
stan wojenny, przeksztacajc jednego niezadowolonego
mieszkaca w zadowolonego.
^
^KORUPCJA I STRATY
Monarchia cechuje si umiarkowanymi rozmiarami korupcji
i strat. Poziom marnotrawstwa w danym miecie
zaley od jego odlegoci od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
W monarchii stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moe by wysza od 70%%.
^
^RADY
Monarchia jest znakomitym ustrojem 
dla modej cywilizacji.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Komunizm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jeli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe
kosztuj jedn tarcz. Osadnicy zjadaj jeden snopek na tur.
^
^SZCZʌCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujce w miecie wprowadzaj
stan wojenny, przeksztacajc DWCH niezadowolonych
mieszkacw w zadowolonych (co cznie umoliwia
przeksztacenie SZECIU niezadowolonych).
^
^KORUPCJA I STRATY
W ustroju komunistycznym cisa kontrola pastwa
zapobiega przestpczoci zorganizowanej. Z tego powodu
korupcja w Twoich miastach nie wystpuje.
^
^CECHY SPECJALNE
Wszystkie jednostki szpiegw produkowane w ustroju
komunistycznym maj status weteranw. Stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moe by wysza od 80%%.
^
^RADY
Komunizm jest odpowiedni dla rozlegych imperiw, ktre
musz posiada du armi. Korzystaj z umiejtnoci swoich
szpiegw, by wykrada wynalazki tym kapitalistycznym winiom.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Fundamentalizm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Utrzymanie pierwszych DZIESICIU jednostek jest
darmowe, kada nastpna kosztuje jedn tarcz.
Osadnicy zjadaj jeden snopek. WYCZNIE
fundamentalizm moe wytwarza FANATYKW.
^
^SZCZʌCIE
W ustroju fundamentalistycznym NIE MA NIEZADOWOLONYCH!
^
^KORUPCJA I STRATY
Korupcja w pastwie fundamentalistycznym jest NISKA.
Wad tego ustroju jest jednak DWUKROTNIE WOLNIEJSZY 
POSTP NAUKOWY.
^
^CECHY SPECJALNE
Udoskonalenia, ktre w innych ustrojach redukuj
niezadowolenie (np. witynie), przynosz dochd 
w wysokoci odpowiadajcej liczbie przeksztacanych
mieszkacw, a poza tym nie wymagaj utrzymania.
Kary dyplomatyczne za akty terroryzmu dokonywane
przez Twoich dyplomatw i szpiegw s zmniejszone.
W ustroju fundamentalistycznym stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moe by wysza od 80%%.
^
^RADY
Fundamentalizm likwiduje wszystkie problemy zwizane z niezadowoleniem
i daje wysokie dochody. Postp naukowy jest jednak spowolniony.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Republika
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Kada jednostka kosztuje dwie tarcze na tur.
Osadnicy zjadaj DWA snopki na tur.
^
^SZCZʌCIE
Poza pierwsz, kada armia znajdujca si poza miastem
lub fortec w promieniu 3 pl od Twojego miasta powoduje
niezadowolenie jednego mieszkaca jej miasta macierzystego.
^
^KORUPCJA I STRATY
Republika cechuje si niskimi rozmiarami korupcji
i strat. Poziom marnotrawstwa w danym miecie
zaley od jego odlegoci od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
Kady kwadrat w zasigu miasta wytwarzajcy zwykle
co najmniej 1 jednostk dochodu, produkuje 1 dodatkowo.
W ustroju republikaskim stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moe by wysza od 80%%.
^
^RADY
Wprowadzenie republiki w znaczcy sposb przyspiesza
badania naukowe i zwiksza dochody, cho zapewne bdziesz
musia przeznaczy cz dochodu na przedmioty zbytku.
Trudniejsze (i kosztowniejsze) staje si prowadzenie wojny
ale budowa cudu o nazwie "Rwnouprawnienie kobiet"
pomaga rozwiza ten problem.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Ustrj pastwa: Demokracja
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Kada jednostka kosztuje dwie tarcze na tur.
Osadnicy zjadaj DWA snopki na tur.
^
^SZCZʌCIE
Kada armia znajdujca si poza miastem lub fortec
w promieniu 3 pl od Twojego miasta powoduje
niezadowolenie DWCH mieszkacw jej miasta macierzystego.
^
^KORUPCJA I STRATY
W pastwach demokratycznych te zjawiska nie wystpuj.
^
^CECHY SPECJALNE
Kady kwadrat w zasigu miasta wytwarzajcy zwykle
co najmniej 1 jednostk dochodu, produkuje 1 dodatkowo.
Jednostki i miasta pastwa demokratycznego s cakowicie
odporne na prby PRZEKUPSTWA.
W ustroju demokratycznym stawki nauki/podatku/
przedmiotw zbytku mog przyj dowoln wysoko.
^
^RADY
Pastwa demokratyczne wytwarzaj ogromny dochd i
cechuj si szybkim postpem naukowym. Jednake z uwagi
na ostre kryteria zadowolenia zwizane z armiami, ten ustrj
jest odpowiedni jedynie dla wielkich, nowoczesnych
cywilizacji. Zwikszenie nakadw na przedmioty zbytku
i budowa odpowiednich cudw moe zaradzi tym problemom.

@;This line must remain at the end of this file!




















