;
;   CIVILIZATION GAME DATA
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   Zawarto tego pliku moesz zmienia na wasne ryzyko
;   w celu modyfikacji regu gry. Pamitaj, e wprowadzenie 
;   zmian moe zakci dziaanie gry, zwaszcza jeli
;   zastosujesz wartoci wykraczajce poza podane
;   przedziay. (AI=sztuczna inteligencja=program+Twj komputer)
;

;
;   Zasady kosmiczne
;
;   Ponisze liczby kontroluj rnorodne funkcje
;   gry. Zalecamy WIELK ostrono przy wprowadzaniu
;   zmian, poniewa wartoci zbyt mocno wykraczajce poza 
;   zwyke przedziay mog powodowa dziwne zdarzenia.
;
@COSMIC
3       ; Mnonik ruchu po drodze
2       ; 1 do x szansy utraty triremy (mod. przez eglarstwo, nawigacj)
2       ; Liczba jednostek ywnoci zjadanych przez mieszkaca na tur
10      ; Liczba rzdw w oknie ywnoci (rzdy*rozmiar_miasta+1 = okno)
10      ; Liczba rzdw w oknie produkcji
1       ; Apetyt osadnikw (ustrj <= monarchia)
2       ; Apetyt osadnikw (ustrj >= komunizm)
7       ; Rozmiar miasta z pierwszym niezadowolonym na poziomie "Wdz"
14      ; Wspcz. rozruchw zaleny od liczby miast (im wyszy, tym mniej)
8       ; Rozmiar, do ktrego przekroczenia potrzebny jest akwedukt
12      ; Rozmiar, do ktrego przekroczenia potrzebna jest kanalizacja
10      ; Trudno bada (wysza liczba spowalnia badania)
20      ; Podstawowy czas potrzebny inynierom na przeksztacenie (x2)
3       ; Liczba bezpatnych jednostek w monarchii
3       ; Liczba bezpatnych jednostek w komunizmie
10      ; Liczba bezpatnych jednostek w fundamentalizmie
0       ; Odlego od paacu w komunizmie
50      ; % kolbek tracony w fundamentalizmie
50      ; % tarcz tracony przy zmianie typu produkcji
10      ; Maksymalny zasig spadochroniarzy
75      ; Stosunek masy do cigu (zwikszenie spowalnia statek kosmiczny)
5       ; Maksymalna efektywno bada w fundamentalizmie (x10, wic 5 = 50%)

;
;   Wynalazki
;
;   Warto AI, Wspczynnik cyw., Wym1, Wym2, Epoka, Kategoria
;
;     Warto AI = podstawowa warto, przy ktrej gracz komputerowy
;                "widzi" dany wynalazek (przy okrelaniu, ktry
;                wynalazek bada, ktrego da przy
;                wymianie i jaka jest warto wynalazku
;                oferowanego jako dar).
;     Wspczynnik = Modyfikator liczby opartej na "poziomie kultury"
;                danego wadcy. Liczby dodatnie zwikszaj
;                warto wynalazku dla pokojowego wadcy,
;                a zmniejszaj dla militarysty.  Liczby ujemne
;                dziaaj odwrotnie..
;     Wym1, Wym2 = Wynalazki, ktrych znajomo jest konieczna
;
;     Epoka = okres historyczny
;             0 = Staroytno
;             1 = Renesans
;             2 = Rewolucja przemysowa
;             3 = Wspczesno
;
;     Kategoria = dzia wiedzy
;             0 = Wojskowa
;             1 = Gospodarcza
;             2 = Spoeczna
;             3 = Akademicka
;             4 = Stosowana
;
@CIVILIZE
Lotnictwo,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alfabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Wojna ldowo-morska, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomia,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Teoria atomu,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Samochd,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankowo,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Budowa mostw,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Obrbka brzu,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Obrzdy pogrzebowe,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemia,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Rycerstwo,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Kodeks prawny,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Wojna powietrzno-ldowa,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Silnik spalinowy,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Komunizm,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Komputery,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Pobr wojskowy,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Konstrukcja,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Korporacje,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Pienidz,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokracja,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Ekonomia,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektryczno,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Elektronika,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Inynieria,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Ochrona rodowiska,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Szpiegostwo,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Materiay wybuchowe,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalizm,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Lot,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalizm,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Zimna fuzja,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Inynieria genetyczna, 3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Partyzantka,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Proch strzelniczy,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Jazda konna,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Uprzemysowienie,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Wynalazczo,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Obrbka elaza,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Zwizki zawodowe,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Laser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Dowodzenie,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Nauka czytania,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Maszyny,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetyzm,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartografia,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Murarstwo,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Produkcja masowa,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Matematyka,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medycyna,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metalurgia,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturyzacja,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Wojna zmechanizowana,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchia,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monoteizm,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Mistycyzm,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Nawigacja,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Rozpad atomu,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
Energia atomowa,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
Filozofia,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Fizyka,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Hydraulika,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Politeizm,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Garncarstwo,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Koleje,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Przerbka odpadw,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Oczyszczanie,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Chodzenie,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Republika,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotyka,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Technika rakietowa,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Sanitariaty,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
eglarstwo,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Loty kosmiczne,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Maskowanie,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Maszyna parowa,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stal,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Nadprzewodnik,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktyka,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Teologia,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Teoria cienia,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Uniwersytet,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kodeks wojownika,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Koo,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Pismo,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Technologia przyszociowa,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; fut
Wynalazek gracza A,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Wynalazek gracza B,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Wynalazek gracza C,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Trzy ostatnie pozycje umoliwiaj graczom dodawanie
; wasnych wynalazkw. Podaj nazw, warto AI oraz
; wynalazki wymagane.
;
; Potem uyj skrtw "U1", "U2" i "U3",
; aby wprowadzi te wynalazki w acuch technologii
; jako element wymagany dla innych wynalazkw, jednostek itp.
;

;
;  Udoskonalenia
;  (SK=statku kosmicznego)
;   koszt(x10), utrzymanie, wymagany wynalazek 
;
@IMPROVE
Nic,                  1,  0,    nil,
Paac,                   10, 0,    Mas,
Koszary,                 4,  1,    nil,
Spichlerz,                  6,  1,    Pot,
witynia,                   4,  1,    Cer,
Targowisko,              8,  1,    Cur,
Biblioteka,                  8,  1,    Wri,
Sd,               8,  1,    CoL,
Mury obronne,               8,  0,    Mas,
Akwedukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Katedra,                12, 3,    MT,
Uniwersytet,               16, 3,    Uni,
Transport masowy,             16, 4,    MP,
Koloseum,                10, 4,    Cst,
Fabryka,                  20, 4,    Ind,
Zakady przemysowe,      32, 6,    Rob,
Obrona przeciwatomowa,              20, 4,    Las,
Zakad przerbki odpadw,         20, 2,    Rec,
Elektrownia,              16, 4,    Ref,
Hydroelektrownia,              24, 4,    E2,
Elektrownia atomowa,            16, 2,    NP,
Gieda,           16, 4,    Eco,
Kanalizacja,             12, 2,    San,
Supermarket,               8, 3,    Rfg,
Superautostrada,            20, 5,    Aut,
Laboratorium badawcze,             16, 3,    Cmp,
Obrona przeciwlotnicza,      10, 2,    Roc,
Fort przybrzeny,          8, 1,    Met,
Elektrownia soneczna,              32, 4,    Env,
Przysta,                   6,  1,    Sea,
Platforma wiertnicza,        16, 3,    Min,
Lotnisko,                  16, 3,    Rad,
Komisariat,           6,  2,    Cmn,
Port,            8,  3,    Amp,
Konstrukcja rakiety,            8,  0,    SFl,
Element rakiety,             16, 0,    Pla,
Modu rakiety,                32, 0,    Sup,
(Kapitalizacja),         60, 0,    Cor,
Piramidy,                 20, 0,    Mas,
Wiszce ogrody,          20, 0,    Pot,
Kolos,                 20, 0,    Bro,
Latarnia,               20, 0,    Map,
Wielka Biblioteka,            30, 0,    Lit,
Wyrocznia,                   30, 0,    Mys,
Wielki Mur,               30, 0,    Mas,
Akademia wojskowa Sun Tzu,    30, 0,    Feu,
Krucjata krla Ryszarda,   30, 0,    Eng,
Ambasada Marco Polo,     20, 0,    Tra,
Kaplica Michaa Anioa,    40, 0,    MT,
Obserwatorium Kopernika,  30, 0,    Ast,
Wyprawa Magellana,    40, 0,    Nav,
Teatr Shakespeare'a,    30, 0,    Med,
Warsztat Leonarda,      40, 0,    Inv,
Katedra J. S. Bacha,   40, 0,    The,
Uczelnia Newtona,   40, 0,    ToG,
Kompania handlowa Adama Smitha, 40, 0,    Eco,
Podr Darwina,          40, 0,    RR,
Statua Wolnoci,        40, 0,    Dem,
Wiea Eiffla,             30, 0,    SE,
Rwnouprawnienie kobiet,         60, 0,    Ind,
Tama Hoovera,               60, 0,    E2,
Projekt Manhattan,        60, 0,    NF,
ONZ,           60, 0,    Cmn,
Program Apollo,           60, 0,    SFl,
Program SETI,             60, 0,    Cmp,
Lekarstwo na raka,          60, 0,    Gen,

;
; Wynalazki, ktre likwiduj wpyw cudu
;
@ENDWONDER
nil,        ; Piramidy
RR,         ; Wiszce ogrody
Fli,        ; Kolos
Mag,        ; Latarnia
E1,         ; Wielka Biblioteka
The,        ; Wyrocznia
Met,        ; Wielki Mur
Mob,        ; Akademia wojskowa Sun Tzu
Ind,        ; Krucjata krla Ryszarda
Cmn,        ; Ambasada Marco Polo
nil,        ; Wyprawa Magellana
nil,        ; Kaplica Michaa Anioa
nil,        ; Obserwatorium Kopernika
nil,        ; Teatr Szekspira
Aut,        ; Warsztat Leonarda
nil,        ; Katedra Bacha
nil,        ; Uczelnia Newtona
nil,        ; Kompania handlowa Smitha
nil,        ; Podr Darwina
nil,        ; Statua Wolnoci
nil,        ; Wiea Eiffla
nil,        ; Tama Hoovera
nil,        ; Rwnouprawnienie kobiet
nil,        ; Projekt Manhattan
nil,        ; ONZ
nil,        ; Program Apollo
nil,        ; Program SETI
nil,        ; Lekarstwo na raka


;
;    Typy jednostek
;
; do, gdzie, ruch, zasig, atak, obrona, wytrz., sia ognia, koszt, ad., rola, wym., flagi
;
; do       = skrt wynalazku, ktry czyni jednostk przestarza
; ruch        = wspczynnik ruchu (liczba pl na tur)
; zasig       = liczba tur zapasu paliwa (0 dla jednostek nie latajcych)
;
; gdzie      = rodowisko ruchu jednostki
:               0 = ziemia
;               1 = powietrze
;               2 = woda
;
; atak         = wspczynnik ataku (szansa trafienia przeciwnika)
; obrona      = wspczynnik obrony (szansa uniknicia trafienia)
; wytrz.     = liczba punktw wytrzymaoci (ilo zniszcze x10 moliwa do zniesienia)
; sia ognia  = liczba punktw zniszczenia zadawanego przy trafieniu przeciwnika
;
; koszt        = liczba rzdw tarcz w oknie produkcji (zwykle po 10 tarcz)
; ad.        = liczba jednostek, jakie mona przewozi na statku
; rola        = znaczenie dla AI (wpywa na sposb
;               wykorzystania danego typu jednostek
;               przez graczy komputerowych)
;               rola >= 5 wpywa rzeczywicie na
;               moliwoci jednostki)
;               0 = atak
;               1 = obrona
;               2 = przewaga na morzu
;               3 = przewaga w powietrzu
;               4 = transport morski
;               5 = budowa
;               6 = dyplomacja
;               7 = handel
; wym.        = wymagany wynalazek
;
; "Flagi" dotycz cech i ogranicze specjalnych. Zwr
; uwag, e nie wszystkie cechy maj sens w odniesieniu
; do niektrych jednostek (np. desant spadochronowy dla
; okrtw).  Bezsensowne kombinacje mog powodowa
; dziwne efekty (albo i co gorszego). Zostae ostrzeony.
;
;   000000000000001 = "Widzenie" dwch pl
;   000000000000010 = Ignorowanie stref kontroli
;   000000000000100 = Atakowanie w trakcie desantu
;   000000000001000 = Zwalczanie okrtw podwodnych
;   000000000010000 = Atakowanie jednostek latajcych (myliwce)
;   000000000100000 = Pozostawanie w pobliu ldu (trirema)
;   000000001000000 = Ignorowanie murw obronnych (haubica)
;   000000010000000 = Przewoenie jednostek latajcych (lotniskowiec)
;   000000100000000 = Dokonywanie desantu spadochronowego
;   000001000000000 = Alpinista (traktuje dowolny teren jak drog)
;   000010000000000 = Sia obrony x2 przeciwko jedzie (pikinierzy)
;   000100000000000 = Zerowy koszt w fundamentalizmie (fanatycy)
;   001000000000000 = Likwidacja po ataku (rakiety)
;   010000000000000 = Sia obrony x2 przeciwko jedn. latajcym (AEGIS)
;   100000000000000 = Spostrzeganie okrtw podwodnych
;
;
@UNITS
Osadnicy,     Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Inynierowie,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
Wojownicy,     Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Falanga,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
ucznicy,      Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Pikinierzy,      Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Muszkieterowie,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Fanatycy,     nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Partyzanci,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Strzelcy grscy,nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
Strzelcy,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Piechota morska,    nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
Spadochroniarze, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
Piechota zmechanizowana, nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Konnica,     Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Rydwny,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
So bojowe,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Krzyowcy,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Rycerze,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Dragoni,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Kawaleria,      Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Czogi,        nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Katapulta,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Dziao,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
Artyleria,    Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Haubica,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Myliwiec,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
Bombowiec,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
Helikopter,   nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
Myliwiec zamaskowany,   nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
Bombowiec zamaskowany,  nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
Trirema,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Karawela,      Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Galeony,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Fregata,      E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Pancernik,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Niszczyciel,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
Krownik,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
Krownik AEGIS,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
Okrt liniowy,   nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
Okrt podwodny,    nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
Lotniskowiec,   nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
Transportowiec, nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Rakieta samosterujca,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
Rakieta jdrowa, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Dyplomata,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Szpieg,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Karawana,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Ciarwka,    nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Odkrywca,     Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Dod. ldowe,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Dod. pywajce,   nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Dod. latajce,    nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Uwaga: trzy ostatnie typy s przeznaczone do zastpienia
; wasnymi jednostkami gracza. W przypadku nadania tym jednostkom
; wymaga innych ni "no" pojawi si po osigniciu odpowiedniego
; wynalazku. S to wolne miejsca umoliwiajce stworzenie nowych 
; jednostek bez kasowania istniejcych. Zadbaj o waciwe okrelenie
; roli, aby komputer mg stosowa te jednostki w odpowiedni
; sposb w swoich cywilizacjach.
;
; Oczywicie nie jest wymagane utworzenie dokadnie jednej
; jednostki kadego rodzaju - moesz wprowadzi trzy
; jednostki ldowe. Jednak ikony odpowiadaj kademu typowi.
; Trzy dodatkowe typy jednostek posiadaj swoje ikony.
; Zmiana ikon jest nieco trudniejszym zadaniem. Ikony
; jednostek znajduj si w pliku "UNITS.GIF".
;
; Efekty dwikowe dla tych jednostek mog zosta wprowadzone
; za porednictwem plikw CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV
; i CUSTOM3.WAV. Parametry techniczne: 8-bit, mono, 22050Hz.
; 
;
; Sugestie:
;
; Poduszkowiec,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Teren
;
;  Koszt ruchu, obronno, ywno, tarcze, dochd,
;        . . .  Nawadnianie, premia, liczba tur, AI-nawadnianie,
;        . . .  Grnictwo, premia, liczba tur, AI-grnictwo
;        . . .  Przeksztacenie
;
;   obronno= przemn przez 50%, a otrzymasz % zwykego wspcz. obrony.
;       (3 x 50% = 150%, czyli jednostka o wsp. 2 broni si z si 3).
;
;  Nawadnianie/grnictwo= tak, nie lub typ powstajcego terenu
;  Przesztacenie = typ terenu powstajcego w wyniku dziaania inynierw
;
;  premia = liczba dodatkowych zasobw po zmianie
;
;  liczba tur = czas, jaki wymaga wykonanie zmiany
;c
;  AI    = Minimalny ustrj konieczny, aby gracz komputerowy 
;          przeprowadza nawadnianie i budow kopal
;        0 nigdy
;        1 Despotyzm
;        2 Monarchia
;        3 Komunizm
;        4 Fundamentalizm
;        5 Republika
;        6 Demokracja
;
@TERRAIN
Pustynia,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Rwnina,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
ka,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Las,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Wzgrza,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Gry,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Lodowiec,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Bagna,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dungla,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oaza,      1,2,  3,1,0,
ubr,    1,2,  1,3,0,
ka,  1,2,  2,1,0,
Baanty,   2,3,  3,2,0,
Wgiel,       2,4,  1,2,0,
Zoto,       3,6,  0,1,6,
Woy pimowe,       1,2,  3,1,0,
Morsy,      2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Klejnoty,       2,3,  1,0,4,
Ryby,       1,2,  3,0,2,
Ropa naftowa,        1,2,  0,4,0,
Pszenica,      1,2,  3,1,0,
ka,  1,2,  2,1,0,
Jedwab,       2,3,  1,2,3,
Wino,       2,4,  1,0,4,
elazo,       3,6,  0,4,0,
Futra,       1,2,  2,0,3,
Ropa naftowa,        2,2,  0,4,0,
Przyprawy,      2,3,  3,0,4,
Owoce,      2,3,  4,0,1,
Wieloryby,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchia,        Pan,         Pani
Despotyzm,      Cesarz,     Cesarzowa
Monarchia,       Krl,        Krlowa
Komunizm,      Towarzysz,     Towarzyszka
Fundamentalizm, Arcykapan, Arcykapanka
Republika,       Konsul,      Konsul
Demokracja,      Prezydent,   Prezydent

;
;   Przywdcy
;
;   przywdca, pe, kolor, styl, mnoga, dopeniacz, ...
;           ...atak, ekspansja, cywilizacja, ...
;           ...ustrj, mczyzna, kobieta...<powtrzenie>
;
;   pe:     0 = mczyzna           1 = kobieta
;
;   kolor:  zestaw kolorw (1 - 7)
;   styl: wygld miasta (0 - 3)
;           0 = era brzu
;           1 = klasyczny
;           2 = dalekowschodni
;           3 = redniowieczny
;
;   atak:     1 = agresywny    -1 = rozsdny
;   ekspansja:     1 = ekspansjonista  -1 = perfekcjonista
;   cywilizacja:   1 = cywilizowany     -1 = militarysta
;
;   ustrj = typ ustroju powodujcy zmian okrelenia (0 = Anarchia, 6 = Demokracja)
;
;   mczyzna, kobieta = tytuy przywdcw
;
@LEADERS
Cezar,       Liwia,               0, 1, 1, Rzymianie,      Rzymian,       0,  1,  1,     1, Dyktator, Dyktator, 2, Imperator, Imperatorowa
Hammurabi,    Isztar,             0, 2, 0, Babiloczycy, Babiloczykw, -1, -1,  1,
Fryderyk,    Maria Teresa,       0, 3, 3, Niemcy,     Niemcw,      1, -1,  1,     4, Arcybiskup, Arcybiskup, 6, Kanclerz, Kanclerz
Ramzes,     Kleopatra,           1, 4, 0, Egipcjanie,   Egipcjan,    0,  0,  1,     1, Faraon, Krlowa, 2, Wielki faraon, Wielka krlowa
Abraham Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerykanie,   Amerykanw,   -1,  0,  1,     4, Czcigodny, Czcigodna, 5, Przewodniczcy, Przewodniczca
Aleksander,    Hipolita,           1, 6, 1, Grecy,      Grekw,       0,  1, -1,     6, Premier, Premier
Mahatma Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Hindusi,     Hindusw,     -1, -1,  0,     2, Maharada, Maharani,
Lenin,        Katarzyna Wielka, 1, 1, 3, Rosjanie,    Rosjan,     1,  0, -1,     2, Car, Caryca, 4, Patriarcha, Arcykapanka
Czaka,        Czakala,             0, 2, 0, Zulusi,       Zulusw,        1,  0,  0,
Ludwik XIV,    Joanna d'Arc,         0, 3, 3, Francuzi,      Francuzw,      1,  1,  1,     4, Arcybiskup, Arcybiskup, 6, Premier, Premier
Mieszko I,    Jadwiga,               0, 4, 3, Polacy,      Polakw,       0, 0,  1,	3, I Sekretarz, I Sekretarz, 4, Prymas, Prymas, 6, Premier, Premier
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chiczycy,     Chiczykw,     0,  0,  1,     3, Przewodniczcy, Przewodniczca
Henryk VIII,   Elbieta I,         1, 6, 3, Anglicy,     Anglikw,     0,  1,  0,     4, Lord Protektor, Lady Protektor, 6, Premier, Premier
Dyngis Chan, Bortea,              0, 7, 0, Mongoowie,     Mongow,      1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtowie,       Celtw,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japoczycy,    Japoczykw,    1, -1, -1,     2, Szogun, Szogun, 6, Pierwszy Minister, Pierwsza Minister
Kanut,       Gunnhilda,            1, 3, 3, Wikingowie,     Wikingw,      1,  1,  0,     1, Wdz, Wdz
Filip II,    Izabela,            1, 4, 3, Hiszpanie,     Hiszpanw,    -1,  1, -1,     4, Arcybiskup, Arcybiskup,
Kserkses,       Szeherezada,        0, 5, 0, Persowie,    Persw,     0, -1,  0,     2, Szach, Szachini,  4, Ajatollah, Ajatollah
Hannibal,     Dydona,                0, 6, 1, Kartagiczycy, Kartagiczykw, 0,  0, -1,
Siedzcy Byk, Sakajawea,           0, 7, 0, Sjuksowie,       Sjuksw,       0,  0,  0,     1, Wdz, Wdz, 2, Wielki Wdz, Wielki Wdz

Saladyn,    ...,     0, 5, Arabowie,       Arabw,        1,  0,  1,     4, Ajatollah, Ajatollah, 2, Sutan, Sutanka
Atahualpa,  ...,     0, 1, Inkowie,       Inkw,       -1,  1,  1,



;
;   Towary
;
@CARAVAN
Skry,
Wena,
Paciorki,
Ptno,
Sl,
Wgiel,
Mied,
Barwniki,
Wino,
Jedwab,
Srebro,
Przyprawy,
Klejnoty,
Zoto,
Ropa naftowa,
Uran,


@ORDERS
Fortyfikuj,            F
Ufortyfikowani,          F
Stra,              S
Buduj fortec,     F
Buduj drog,         R
Nawadniaj,   I
Buduj kopalni,         m
Przekszta,          O
Oczyszczaj,    p
Buduj baz,      E
Id do,              G


@DIFFICULTY
Wdz
Dowdca
Ksi
Krl
Cesarz
Bstwo

@ATTITUDES
Czoobitni
Entuzjastyczni
Serdeczni
Przyjani
Obojtni 
Niechtni
Chodni
Wrodzy
Wciekli
