;
;   CIVILIZATION In-Game Tutorial
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;   Spolszczenie: Janusz Mrzigod
;   Wprowadzenie zmian w tym pliku
;   moe zakci funkcjonowanie gry.
;

@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Samouczek
Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie
odpowiedniego miejsca na zaoenie stolicy.
Najlepszymi punktami s brzegi rzek, ki, 
wybrzea lub obszary bogate w zasoby 
specjalne.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Samouczek
To miejsce wydaje si odpowiednie na
zaoenie miasta. Aby zaoy miasto, 
uyj opcji "Buduj miasto" z menu 
"Rozkazy" lub nacinij klawisz <b>.

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Pierwsze miasto
Kade miasto moe wytwarza nastpnych
osadnikw, armie oraz udoskonalenia,
przyspieszajc tym samym rozwj cywilizacji.
W tej chwili miasto moe produkowa
tylko jeden obiekt. Rozkazy produkcji
mona zmienia w dowolnym momencie,
uywajc przycisku "Zmie" na ekranie
miasta w celu wybrania nowego obiektu.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Samouczek: Wynalazki
Miasta stanowi take centra handlowe
i informacyjne. Twoi mdrcy  i uczeni
potrafi gromadzi informacje i uczy
si nowych umiejtnoci, dziki czemu
podnosz poziom Twojej cywilizacji.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Pierwsza armia
Wanie stworzye pierwsz armi.
Przemieszczaj j przy pomocy klawiszy
kursora. Do wydawania bardziej zoonych
polece suy menu "Rozkazy". Jednostki
umoliwiaj badanie terenu, ekspansj,
atakowanie i obron przed wrogiem.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Samouczek: Jednostki
Fortyfikuj jednostki w miastach, aby broni
orodkw swojej kultury przed barbarzycami
i armiami wrogw. Dobrymi obrocami s: falanga
pikinierzy, a take wojownicy, ucznicy czy legion.
^
Osadnicy mog zakada nowe miasta, jak rwnie
budowa drogi, systemy nawadniajce i kopalnie
w okolicy istniejcych miast. Jeli moesz, wykorzystuj
przez cay czas przynajmniej jedn tak jednostk.
^
Jednostki ruchliwe, takie jak konnica, s przydatne
do badania nieznanych terenw.
^
Atakuj nieprzyjaci przy pomocy ucznikw, rydwanw,
soni bojowych i katapult.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Nowe miasta
Miasto %STRING0 osigno ju spory rozmiar. By moe
przysza pora na zbudowanie drugiego miasta. Aby to zrobi, 
kliknij na ikonie miasta %STRING0 i rozka mu uformowanie
jednostki osadnikw. Jednostka ta bdzie moga znale
odpowiednie miejsce i zaoy nowe miasto.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Samouczek: Zasoby miasta
Mieszkacy miasta wytwarzaj rne zasoby, zalenie od
tego, co jest dostpne w okolicznym terenie. Kwadraty, 
na ktrych odbywa si praca, s na ekranie miasta oznaczone
kosami, tarczami i strzakami, ktre mieszkacy
mog gromadzi.
^
Sprbuj przemieszcza pracujcych mieszkacw, klikajc
mysz na rnych polach - w niektrych przypadkach
wytwarzaj oni wicej zasobw jednego rodzaju, a mniej
innego. Wydajno wikszoci pl mona poprawi dziki
drogom, kanaom i kopalniom budowanym przez osadnikw.
^
Zwr uwag, e "zdjcie" mieszkaca z mapy zasobw
przeksztaca go w artyst. Artyci zwikszaj jedynie 
ilo wytwarzanych przedmiotw zbytku.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Samouczek: Kopalnie
Ten kwadrat moe wytwarza wicej zasobw.
Zbudowanie kopalni (klawisz <m>) na tych
wzgrzach zwikszy liczb tarcz w miecie %STRING0.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Samouczek: Nawadnianie
Ten kwadrat nadaje si do zbudowania systemu
nawadniajcego (klawisz <i>). Wiksza ilo
ywnoci przyspieszy wzrost miasta %STRING0.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Samouczek: Drogi
Ten kwadrat jest dobrym miejscem na wybudowanie
drogi (klawisz <r>). Twoje jednostki bd mogy
porusza si szybciej, a miasto %STRING0 uzyska
wikszy dochd. W miar ekspansji staraj si czy
drogami wszystkie swoje miasta.

@HELP1
@width=500
@title=Samouczek: Zasady oglne, cz.1
Bro kadego miasta przynajmniej jedn (lepiej 
dwoma) armiami o wysokim wspczynniku obrony.
^
Zachowuj waciwe proporcje midzy
doskonaleniem istniejcych miast
a zakadaniem nowych.
^
Nie rozcigaj nadmiernie granic pastwa,
gdy nie bdziesz w stanie si obroni; wrogie
armie i barbarzycy pojawiaj si znienacka.

@HELP2
@width=500
@title=Samouczek: Zasady oglne, cz.2
D do pokoju z silniejszymi ssiadami,
a izoluj i podbijaj sabszych.
^
Wykorzystuj triremy i pozostae statki do 
badania mrz i przewoenia jednostek 
na wyspy i inne kontynenty.
^
Karawany wykorzystuj do zakadania szlakw
handlowych i zwikszenia dochodw. Handel
przyczynia si take do gromadzenia wiedzy.
^
W miar rozrostu Twojej cywilizacji nie
zapominaj o wykorzystaniu dyplomatw,
aby dowiedzie si, jak idzie przeciwnikom.

@DISORDER
@width=480
@title=Samouczek: Rozruchy
@button=Szczegy
W miecie wybuchaj rozruchy, gdy liczba
niezadowolonych mieszkacw przekracza
liczb szczliwych. Jeeli w miecie
panuj rozruchy, wzrost i produkcja
zostaj zahamowane.
^
Do sposobw uspokojenia zamieszek nale.:
^* Zwikszenie nakadw na przedmioty zbytku.
^* Wprowadzenie do miasta armii.
^* Budowa wityni, katedry lub koloseum.
^* Przeksztacenie mieszkacw w artystw..
^* Przejcie na ustrj fundamentalistyczny.
^
Kliknicie na przycisku "Szczegy" udostpnia
dalsze informacje uyteczne w przypadku kopotw.

@DISORDER2
@width=600
@title=Samouczek: Rozruchy - wiadomoci szczegowe
1) Przedmioty zbytku: aby zwikszy nakady na t
dziedzin, uyj opcji "Stawki podatku" w menu "Krlestwo".
Odpowiedni wartoci czsto jest 20%%, zwaszcza
jeeli wadasz monarchi lub republik. Dwie jednostki
przedmiotw zbytku "wytwarzaj" 1 szczliwego mieszkaca.
^
2) Stan wojenny: Jeli panuje ustrj despotyczny, monarchia lub
komunizm, dla stumienia rozruchw moesz wprowadzi do 
miasta armie. Efekt ten wywieraj pierwsze trzy jednostki w 
kadym miecie. Jedna armia przeksztaca jednego niezadowolonego
mieszkaca w zadowolonego.
^
3) witynie, kolosea i katedry: te udoskonalenia zmniejszaj
szans rozruchw, przeksztacajc niezadowolonych w 
zadowolonych. Oczywicie jeli rozruchy ju maj miejsce,
bdziesz musia kupi budynek (lub skorzysta z usug 
artystw), poniewa podczas zamieszek produkcja zostaje
zahamowana.

@DISORDER3
@width=600
@title=Samouczek: Rozruchy - wiadomoci szczegowe
4) Artyci: na ekranie miasta moesz klikn na jednym z
obsadzonych pl mapy zasobw, aby przeksztaci
mieszkaca w artyst. Artyci nie produkuj ywnoci,
tarcz ani dochodu, za to jeden artysta wytwarza dwie
dodatkowe jednostki przedmiotw zbytku.
^
5) Fundamentalizm: jeli wynalaze ju fundamentalizm,
moesz wprowadzi ten ustrj w swojej cywilizacji.
W pastwie fundamentalistycznym nie ma niezadowolonych
obywateli (a postp naukowy jest oczywicie zmniejszony).

@SCHISM
@width=320
@title=Samouczek: Wojna domowa
%STRING0 s wielk i potn
cywilizacj. Jednake frakcje opozycji
gro wojn domow. Jeli Twoje armie
s w stanie zdoby ich stolic, wstrzs
moe doprowadzi do rozpadu pastwa!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Samouczek: Statki
Zbudowae pierwszy statek. Statki mog
by wykorzystywane do badania mrz i
przewoenia jednostek na inne ldy.
^
Jeli Twj statek to trirema, pamitaj, e moe ona
zagin, jeli nie koczy tury w ssiedztwie ldu.
^
Aby zaokrtowa jednostki na statek w porcie, wydaj im
rozkaz "trzymaj stra" (<s>) przed wypyniciem statku
na morze. Natomiast jeli statek znajduje si przy wybrzeu,
moesz po prostu przemieci jednostki na pokad.
^
Aby rozadowa statek, kliknij na jego ikonie lub
nacinij klawisz <u>, gdy statek jest aktywny.

@RAILROADS
@width=480
@title=Samouczek: Tory kolejowe
Wanie poznae technologi kolei - to wane
osignicie. Osadnicy (lub inynierowie) bd mogli
ka tory na kwadratach posiadajcych ju drogi,
jeli naciniesz klawisz <r>.
^
Po torach kolejowych Twoje jednostki mog przemieszcza
si na wielkie odlegoci. Tory zwikszaj take liczb
tarcz na polach wytwarzajcych ju przynajmniej dwie.

@FARMLAND
@width=480
@title=Samouczek: Farmy
Opanowae technologi chodzenia. Lepsze moliwoci
przechowywania poywienia zwikszaj moliwoci
rolnictwa. Osadnicy (lub inynierowie) mog zbudowa
farm na nawodnionym kwadracie, jeli naciniesz
klawisz <i>. Spowoduje to intensyfikacj produkcji
ywnoci w pobliskim miecie, jeli posiada ono
supermarket do jej rozprowadzania.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Samouczek: Jednostki latajce
Zbudowae pierwsz jednostk latajc. Jednostki takie
mona wykorzystywa do bombardowania wrogich miast
i armii, a take do obrony wasnych miast przed bombowcami
przeciwnika oraz badania nieznanego terenu.
^
Jednostki latajce posiadaj ograniczony zapas paliwa i
musz wrci do miasta lub bazy przed jego wyczerpaniem.

@REPUBLIC
@width=480
@title=Samouczek: Republika
Twoja cywilizacja wanie opanowaa znajomo nowego
ustroju, REPUBLIKI. Zmiana ustroju moe przynie
korzyci Twojemu ludowi, ale moe take spowodowa
bolesne konsekwencje - niezbdne jest rozwane
planowanie. Wicej informacji na temat wszystkich typw
ustrojw znajdziesz w hasach CIVILOPEDII, w rozdziale
"Ustroje". Zmiana ustroju wymaga przeprowadzenia
rewolucji - patrz menu "Krlestwo".

@DEMOCRATS
@width=600
@title=Samouczek: Republika i demokracja
Zdecydowae si rzdzi swoj cywilizacj jako %STRING0.
Jest to gruntowna zmiana w stosunku do wczeniejszych ustrojw,
niosca ze sob nowe problemy (ale i korzyci!)
^
Gdy obywatele zyskuj wicej osobistej swobody, zaczynaj
wytwarza wikszy dochd. Z drugiej strony trudniej ich
teraz uszczliwi. Jednym z najlepszych sposobw jest
przeznaczenie czci dochodu na przedmioty zbytku. Uyj
opcji "Stawki podatku" z menu "Krlestwo" i ustaw poziom
przedmiotw zbytku na 20%%. Skoro Twoi obywatele
wytwarzaj teraz wikszy dochd, moesz sobie na to pozwoli.
^
Obywatele bd te niezadowoleni, gdy bdziesz wysya armie
poza miasta. Aby zmniejszy niezadowolenie, bdziesz musia
skierowa niektre jednostki do miast, a moe nawet niektre
rozwiza. Czsto warto jednak zapaci tak cen za wikszy
przyrost wiedzy i zapasw zota.

@TRADE
@width=420
@title=Samouczek: Handel
Twoja cywilizacja poznaa wanie HANDEL. Miasta mog
formowa teraz KARAWANY, przewoce towary midzy
rnymi czciami wiata. Karawany, zwaszcza z wikszych
miast, w znaczny sposb zwikszaj dochody i wiedz.

@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Samouczek: Karawany
Wanie wyprodukowae pierwsz KARAWAN. Przemie
j do jakiego odlegego miasta, aby zaoy szlak handlowy.
Szlaki handlowe midzy maymi, bliskimi i nalecymi do jednej
cywilizacji miastami przynosz mniejszy dochd, ni midzy duymi,
oddalonymi i obcymi miastami. Sprbuj znale miasto potrzebujce
towaru przewoonego przez karawan (wystarczy klikn na
miecie przeciwnika). Karawany pomagaj te budowa cuda.

@WRITING
@width=420
@title=Samouczek: Pismo
Twoja cywilizacja poznaa sztuk PISMA. Twoje miasta mog
teraz delegowa DYPLOMATW w celu skontaktowania si
z innymi ludami. Dyplomaci mog zakada ambasady w innych
pastwach, trzyma na oku sojusznikw, a nawet wykrada
wynalazki wrogom.

@SEAFARING
@width=420
@title=Samouczek: eglarstwo
Twoja cywilizacja wanie poznaa sztuk EGLARSTWA.
Moesz wytwarza teraz ODKRYWCW, aby penetrowa
nowe terytoria. Odkrywcy poruszaj si trzy pola na tur
niezalenie od rodzaju terenu, co umoliwia im szybkie
przemierzanie duych odlegoci. Jeli jeszcze tego nie zrobie,
przemyl moliwo zbudowania TRIREM, aby przewozi
odkrywcw i inne jednostki na nowe ldy.


@EXPAND0
@width=520
@title=Samouczek: Ekspansja, cz.1
Rozrost cywilizacji oznacza rozszerzanie terytorium. Mona
to czyni albo zakadajc nowe miasta, albo zdobywajc
miasta przeciwnika. By moe warto byoby utworzy w 
jednym z miast jednostk OSADNIKW.

@EXPAND1
@width=520
@title=Samouczek: Ekspansja, cz.2
Aby Twoja cywilizacja rosa w si, musisz zakada
nowe miasta. By moe dobrze byoby wysa tych
OSADNIKW, aby zaoyli nowe miasto.

@DAMAGE
@width=520
@title=Samouczek: Uszkodzone jednostki
Ta jednostka zostaa uszkodzona w walce, jak wida
z kolorowego paska u gry tarczy. Kolor zielony oznacza
jednostk praktycznie nieuszkodzon, ty i czerwony
wskazuj na coraz wikszy poziom zniszcze.
^
Jednostka moe regenerowa si, jeli nie wykona ruchu w danej
turze (nacinij <spacj>). Regeneracja jest szybsza w miastach i
fortecach. Miasta posiadajce koszary dokonuj naprawy wszystkich
szkd jednostki naziemnej w cigu jednej tury. Inne udoskonalenia
 (port, lotnisko) su do naprawy statkw i jednostek latajcych.


@END
